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郑州二维卡通动画培训
(课程编号:92474)
学      费:4800.0 元
开课时间: 常年招生
开课班次: 全天,下午,周末
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详细介绍 标准版 原版
郑州二维卡通动画培训

菲力克二维卡通动画制作速度成班 
课程概述:培养学员能系统掌握美术基本知识、基本技能及动画制作知识,具有较高的审美素养和审美能力,具有应用数码技术进行动画艺术创作的技能,能熟练掌握动漫设计的基本知识和运用计算机辅助设计的基本技能,具有较强的创新能力和动手能力,能从事电脑美术创作、影视动画创意及广告制作、动画特技制作的应用技术型复合人才。
与传统动画相比,二维卡通动画操作简单,硬件要求低,功能性与可控性都比较强,而且对初学的学员基础要求也不高,FLASH惊人的传播率逐渐被各个行业和诸多企业认识到,动画的商业需求也越来越多,范围越来越广,中央电视台二维卡通动画节目即是此类设计的典范,深受观众的喜爱。
学习目标:全面掌握二维动画片制作的前期创意、中期制作、后期合成的整体流程;
适合人群:此课程要具备电脑基础知识,有美术基础,会手绘.高中以上学历.
就业职位:原画人物设计师、场景设计师、Flash动画设计师、Flash广告设计师。
就业方向:二维动画公司,影视动画公司,电视台动画部等.
学习周期:全日制班4个月(16周)。
课程安排:
第1-2周学习Photoshop
【Photoshop】学习Adobe Photoshop实用使用技法、掌握平面绘图设计的技巧与应用、主要掌握动漫上色,配色。各种角色,场景纹理的专业绘制高级技巧,通过学习Photoshop的图像合成特效(图层高级应用)、立体特效(蒙版与通道)、高级特效(滤镜应用)、卡通制作(路径和形状)、颜色的艺术(色彩搭配,色彩调节)、特效合成(封面、界面设计、各种按钮)、文字特效等,重点掌握各种游戏贴图的要求与绘制技术,达到制作专业游戏贴图技术的能力。
第3-4周Painter绘制手绘效果插图
【Painter】Painter是应用较广的绘画软件,它可逼真模拟各种笔触,用来画各种风格场景,多角度人物,小道具,对喜欢手绘,有美术功底的艺术人,是一款极具人性化的软件。学习各种画笔的基本操作及效果表达。掌握事物质感、空间表达、光线变化的处理,以及冷暖变化与情感表达的关系。利用图层处理远景、中景、近景的分配。具备用绘图板绘画游戏角色、场景、道具的能力。 
第5-8周Flash软件综合运用练习
【Flash】Flash绘图基本功能;Flash动画原理;软件综合运用练习;元件功能导入;软件综合运用练习;复合动画生成;软件综合运用练习;Action命令详解;软件综合运用练习。 
1、基础介绍:Flash动画特性,Flash动画制作流程,软件介绍、基本工具的使用、基本动画的制作方法、角色元件的创建和使用。
2、中期制作:剧本策划。介绍剧本编写原理,如何掌握剧本节奏,镜头的运用。详细介绍镜头运用技巧。
3、Flash动画制作:人物动画和动物动画以及各种自然形态动画的表情形态、运动规律等表现方法。实例讲解逐帧动画、运动补间动画、变形补间动画、引导线动画、遮罩动画等动画类型的制作方法及动画场景的制作。
4、后期合成:与其它软件配合制作,声音的合成,为对话添加字幕等后期调试及影片输出。
第9周人物与场景设计
【动画人物与场景设计】掌握把脚本文字描述转换成视觉的直观描述,利用配件装饰物进行丰富人物性格、魅力的作用。掌握角色设计标准等。
第10-15周商业项目实战
实战项目安排

第16周 分析与评估总结,并做毕业设计。
备注:根据教学实际情况,上述课程次序及时间安排根据学习进度会有所调整。


菲力克二维卡通动画制作速度成班 
课程概述:培养学员能系统掌握美术基本知识、基本技能及动画制作知识,具有较高的审美素养和审美能力,具有应用数码技术进行动画艺术创作的技能,能熟练掌握动漫设计的基本知识和运用计算机辅助设计的基本技能,具有较强的创新能力和动手能力,能从事电脑美术创作、影视动画创意及广告制作、动画特技制作的应用技术型复合人才。
与传统动画相比,二维卡通动画操作简单,硬件要求低,功能性与可控性都比较强,而且对初学的学员基础要求也不高,FLASH惊人的传播率逐渐被各个行业和诸多企业认识到,动画的商业需求也越来越多,范围越来越广,中央电视台二维卡通动画节目即是此类设计的典范,深受观众的喜爱。
学习目标:全面掌握二维动画片制作的前期创意、中期制作、后期合成的整体流程;
适合人群:此课程要具备电脑基础知识,有美术基础,会手绘.高中以上学历.
就业职位:原画人物设计师、场景设计师、Flash动画设计师、Flash广告设计师。
就业方向:二维动画公司,影视动画公司,电视台动画部等.
学习周期:全日制班4个月(16周)。
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第1-2周学习Photoshop
【Photoshop】学习Adobe Photoshop实用使用技法、掌握平面绘图设计的技巧与应用、主要掌握动漫上色,配色。各种角色,场景纹理的专业绘制高级技巧,通过学习Photoshop的图像合成特效(图层高级应用)、立体特效(蒙版与通道)、高级特效(滤镜应用)、卡通制作(路径和形状)、颜色的艺术(色彩搭配,色彩调节)、特效合成(封面、界面设计、各种按钮)、文字特效等,重点掌握各种游戏贴图的要求与绘制技术,达到制作专业游戏贴图技术的能力。
第3-4周Painter绘制手绘效果插图
【Painter】Painter是应用较广的绘画软件,它可逼真模拟各种笔触,用来画各种风格场景,多角度人物,小道具,对喜欢手绘,有美术功底的艺术人,是一款极具人性化的软件。学习各种画笔的基本操作及效果表达。掌握事物质感、空间表达、光线变化的处理,以及冷暖变化与情感表达的关系。利用图层处理远景、中景、近景的分配。具备用绘图板绘画游戏角色、场景、道具的能力。 
第5-8周Flash软件综合运用练习
【Flash】Flash绘图基本功能;Flash动画原理;软件综合运用练习;元件功能导入;软件综合运用练习;复合动画生成;软件综合运用练习;Action命令详解;软件综合运用练习。 
1、基础介绍:Flash动画特性,Flash动画制作流程,软件介绍、基本工具的使用、基本动画的制作方法、角色元件的创建和使用。
2、中期制作:剧本策划。介绍剧本编写原理,如何掌握剧本节奏,镜头的运用。详细介绍镜头运用技巧。
3、Flash动画制作:人物动画和动物动画以及各种自然形态动画的表情形态、运动规律等表现方法。实例讲解逐帧动画、运动补间动画、变形补间动画、引导线动画、遮罩动画等动画类型的制作方法及动画场景的制作。
4、后期合成:与其它软件配合制作,声音的合成,为对话添加字幕等后期调试及影片输出。
第9周人物与场景设计
【动画人物与场景设计】掌握把脚本文字描述转换成视觉的直观描述,利用配件装饰物进行丰富人物性格、魅力的作用。掌握角色设计标准等。
第10-15周商业项目实战
实战项目安排

第16周 分析与评估总结,并做毕业设计。
备注:根据教学实际情况,上述课程次序及时间安排根据学习进度会有所调整。



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